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ユニバーサルデザイン社 成上権太郎 設定: 『スマートなデザインとハイセンスな武装を』がモットーの新参企業。 値段は高いがスペックも高く、お上品な機体と称されることが多い。 若手の賞金稼ぎに高い人気を持つ。 製品 ユニバーサルデザイン社製ジーンライズ 社員
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Tableのデザインまとめ リンク名 デザイン性の高いテーブル・表 http //phpspot.org/blog/archives/2010/03/post_449.html 法人ウェブアプリケーション例 KDDI http //www.kddi.com/business/mobile/solution/knowledgesuite/function/bi/ ~UIの特徴~ アイコンを使って操作を読み取り安くしている 懸念 http //baigie.me/sogitani/2013/06/flatedsign/ フラットデザインの配色・フォンとについて 簡潔なまとめ http //d.hatena.ne.jp/ken_c_lo/20130619/1371664000 くわしいまとめ http //commte.net/blog/archives/3259 フラットデザインの注意点 http //blog.btrax.com/jp/2013/06/12/flat/ Webタイポグラフィの基本 https //www.ficc.jp/blog/web_typography パターン1フラット青、カラフル パターン2 フラット、ベージュ 理由 若いユーザーならともかく、年配ユーザーもいる。 もし移行することを考えると、今までのデザインと大きく違うと、適応しにくい パターン3非フラットブルー 決まり 表のカラム名のバックは濃く、カラム名の下に検索条件入力 入力項目は白抜き、背景は暗く
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旗部分のデザイン画です。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/948.html
【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】イメージ図 音楽 原作・原案 あれこれ 【参考】既出 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 イメージ図 スポンサープロデューサー シリーズ構成 脚本 絵コンテレイアウト 作画背景美術演出 仕上げ撮影編集 放映配信流通 音楽原作・原案 ドラマデザイン 主にアニメの製作工程。 原作者や音楽プロデューサーと打ち合わせをする脚本家? シリーズ構成 原作・原案 キャラクターデザイン 脚本 ドラマデザイン 演出 音楽 音楽 ドラマ性を演出する場合、音楽の要素は大きいと思う。 音楽に口出しできる脚本家? アニソンというよりキャラソン作り? OP・ED・PV等の指揮を執る? ラジオドラマを一人でほとんど作れるような人? 最低作詞、作曲・演奏も出来るのが理想的?逆に作曲は出来るが作詞が出来ないという人の方が面白い? 原作・原案 原作に口出しできる脚本家? 監督が原作レイプする場合は、監督がドラマデザインしたということになる? あれこれ 既にシリーズ構成や監督が担当している分野? 色彩や背景美術にも影響する? レーティングに大きく影響する? シリーズ構成がシナリオを作るのに対して、ドラマを作る感じ?全体の展開を考えるというより、全体のノリを考える? テイストや雰囲気?ギャグ・コミカル シリアス・ホラー 恋愛・青春 昭和 ワイワイ ギラギラ ヒラヒラ ガンガン ぬるぬる しんしん こんこん キュンキュン コンセプト? イメージ? 予兆を考えるのがシリーズ構成だとしたら、理由を考えるのがドラマデザイン? 衝動を考える・決める? キャラデザがキャラクターを作るのに対して、ドラマを作る感じ?キャラデザがキャラソンを作れるのかという話になる? シリーズ構成はドラマコーディネイトのような呼び方が出来る? 【参考】 既出 そういう会社名がある? 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/分担計画 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/ジャンルデザイン ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/強くなれた気になるデザイン ★★★ 創作/文芸オリンピック ★★★ 創作/萌え系に求められていること ★★★ 創作/説明の負担 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/計画的な漫画や小説の制作チームの作り方 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/センテンスの使い分け ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/キャラクターコーディネート ★★★ 創作/創作活動において潰しの利く業種 ★★★ 創作/創作分野の人間関係の在り方 ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/商業ベースの制作計画 ★★★ 創作/シナリオ量から見る相場比較 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/制作スパン比較 ★★★ 創作/他力について ★★★ 創作/得意科目とレーティング ★★★ 創作/デザイン・チーム・システム ★★★ 創作/ネームの規格 ★★★ 創作/テーマとコンセプトの違い ★★★ 創作/ツイン・ライター・システム ★★★ 創作/アニメの二部構成 ★★★ 創作/動きと絵 ★★★ 創作/音楽アニメ比較 ★★★ 創作/始まりと終わり ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/宴について ★★★ 創作/制作チーム・ラインの耐久年数 ★★★ 創作/宴番組案 ★★★ 創作/音楽・音響の戦略案 ★★★ 創作/創作物の方向性 ★★★ 創作/創作技術関係の類似性 ★★★ 創作/キャラデザの分業化 ★★★ 創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★ 創作/名シーンの絵コンテ・脚本セレクション ★★★ 創作/質感の出方 ★★★ 創作/プロットコンテスト案 ★★★ 創作/死亡の理由と予兆 ★★★ 創作/理想的な緩和キャラや展開 ★★★ 創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★ 創作/スタッフオークション ★★★ 創作/話の終わらせ方 ★★★ 創作/しびれることについて ★★★ 創作/説得と説明の違い ★★★ 創作/プロット構成・解析のテンプレ案 ★★★ 創作/夢や理想と都合とテーマ等について ★★★ 創作/活きてこその友情 ★★★ 創作/ミスター言語 ★★★ 創作/人形劇感覚の企画・パイロット版作り ★★★ 創作/狂おしいドラマやキャラ作り ★★★ 創作/奇跡と執念と衝動 ★★★ 創作/特定することのモチベーション ★★★ 創作/スタッフとキャリアアップ ★★★ 創作/今週の乗馬マシーン ★★★ 創作/購買力について ★★★ 創作/ホスト力 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2014-03-02 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/ffrpg/pages/29.html
モンスターのデザイン画の保管庫です。 ボム ハンスの人形工房住人 女、花をイメージしたモンスター、ハンスの人形工房在住 ゴブリン スケルトン 燃えている何か ドラゴン ドラゴンB ゴーレム? 森のモンスター モンスター ヒヨコと愉快な仲間達 犬 モルボル? onちゃん メリュジーヌ天野 onちゃんB モンスター色々 ザコキャラ候補 スライム スケルトン ドラゴンC スピリット 森クリーチャー ジェノサイドバニー ラミア ジャイアント・アント ヘラクレス ジャイアント・モス ジャイアント・マンティス ジャイアント・スクゥィッド サキュバス タンノくんマグロ} 小悪魔 モグラ ウィザード? ケンタウロス 陽気な裸のマッチョ 最強の敵 モンスター詰め合わせ ジャイアント・バット むし ヒエロス・ガモス 脳みそくらげとかぼちゃ とりおんな かたつむり いわお 格闘フェアリー 貝おんな アルラウネ、メデューサ等 このロr トム 羊っぽいの 死神っぽいの 保守モンスター マンティコア きのこ いばら かっこいいの めだま まものつめあわせ とり はち バジェットガエル パックン 女豹のポーズ 翼竜 しましま竜 巨人
https://w.atwiki.jp/bookf/pages/55.html
”アイデアとデザイン”で 検索していたところフックしました。 インテリアデザイン講座
https://w.atwiki.jp/hyoukomi/pages/19.html
2年 文書デザイン についてのページです。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2923.html
レスポンシブデザインについて レスポンシブデザインとは、PCやタブレット、スマートフォンなどの画面サイズに合わせてWebサイトのレイアウトを柔軟に調整し、表示中の画面サイズに合った最適な表示にするデザインのことを指します。 アットウィキではレスポンシブデザインをver3デザインやver3テンプレートといった表現をすることがあります。 レスポンシブデザインの設定方法 管理画面 [デザイン] → [デザインテンプレート] 画面より、「レスポンシブ」という名前を含むデザインを選択して保存します。 デザインの設定方法は下記リンクをご確認ください。 管理画面/デザイン/デザインテンプレート スマートフォンで閲覧時の違い レスポンシブデザイン以外のWikiをスマートフォンなどで閲覧時、SPモードにて表示されます。SPモードは一部プラグインが利用できなかったり、CSSカスタマイズ機能が利用できないなど、機能に制限があります。 レスポンシブデザインの場合、スマートフォンで閲覧時、SPモードにて表示されないため、機能に制限なく今までのSPモードではご利用いただけなかった機能をご利用いただけます。 (一部のプラグインでは、常にPCで閲覧している扱いとなります。) スマートフォンで閲覧時のver2デザインとレスポンシブ(ver3)デザインの比較 ver2デザイン レスポンシブ(ver3) 編集 ◯ ◯ かんたんプラグイン - ◯ CSSカスタマイズ - ◯ Javascriptの利用 - ◯ Amazonアフィリエイト表示 - ◯ UIkitとBootstrapの違い ベースとなるCSSとJavascriptが違います。見た目の違いはほぼありません。 初心者の方やカスタムCSSを利用する予定のないWikiでは、UIkitデザインを選ぶことをおすすめします。
https://w.atwiki.jp/asato/pages/28.html
インタビュー 例 本 人物 リンク 記事 blog記事 文献 モデル 他のページ これはゲームを設計するものにとって重要になる洞察です。「自分が設計するゲームをより形式的にすればするほど、制限自体も強まっていきます」。長く続けてもらえるゲームを作るには、人間の心理や物理学特性といった、変化をもたらす要素をより多く組み込み、予測可能なものをより少なくする必要が出てきます。こういったものはゲームで定めた規則の外部から、つまり「魔法の世界」の外部からもたらされる要因なのです。 「おもしろい」のゲームデザイン?, pp. 42--43 インタビュー 任天堂 宮本茂氏が本音の本音でゲームデザインを語る。海外誌インタビュー 電撃クリエイタートーク:第9回ゲームデザイナー芝村裕吏氏 例 神転生IMAGINE』で「オベリスクの蠢動」が17日より開始 本 「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 人物 Raph Koster リンク ゲームのしくみ研究委員会 ゲームデザイン - Wikipedia クロフォードのゲームデザイン論 Game Design Wiki ゲームヘル2000 ゲームデザイン入門<第六版> 記事 【島国大和】ドラクエが日本のゲーム市場に残した功績 The Designer's Notebook Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustment 7人のパネリストによって模索される「アドベンチャーゲームの復権」- 歴史、技術、シナリオ論……様々な視点によって分析されるゲームの方法論 「ゲームとは勝利と生存の喜びを表現する装置である」- 脚本家・川邊一外氏による講演「ゲームとは何か?」を紹介 [ゲーム開発者セミナー]ラフ・コスター氏が考えるWeb時代のゲームデザインの答え。ついにベールを脱いだAreaeの「metaplace」とは blog記事 ボードゲーム・デザイン論 「パターンランゲージによるアプローチ」 文献 MDA A Formal Approach to Game Design and Game Research モデル BrainHex 他のページ メモ/ゲーム開発
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/40.html
プリンセス スクール ゴージャス ボーイッシュ ウェディング ふわもこ ギャラクシー プリンセス かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ブラウス 襟・前立て 縁取りレース 白 襟元 リボン スカート・パンプスと同じ スカート部分 縁取りレース 白 手首 手の甲側 レース付きリボン 本体:スカート・パンプスと同じ(手のひら側は模様なし)レース:白 スカート 裾 レース パンプス あみあげリボン スカート・パンプスと同じ(模様なし) 参考:S02-28★ レッドリボンニーハイ&パンプス ニーハイソックス はき口 ステッチ入りレース ステッチ:ニーハイソックスと同じ(模様なし)レース:白 参考:SV-02★ セブンスコーデラブリーシューズ ▲ スクール かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ブラウス(光沢あり) 襟 縁取り 金 襟元 ボタン・ネクタイ ボタン:金ネクタイ:赤 参考:11-011★ ストロベリーアイドルトップス スカート部分下部 ライン 金 手首 付け袖 本体:銀ボタン:金 スカート 腰 前側 ボタンチェーン 金 パンプス ストラップ・ボタン ストラップ:スカート・パンプスと同じボタン:金 底・ヒール 金 ニーハイソックス アレンジパーツなし ▲ ゴージャス かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ブラウス(光沢あり) 前立て・袖口 フリル ブラウスと同じ 左手首 蝶モチーフ 黒 スカート(光沢あり) 上下 フリル 黒 腰 前側・下部 左右 リボン 黒 背中 あみあげ 黒 パンプス つま先 リボン ブラウスと同じ 参考:SV-02★ セブンスコーデラブリーシューズ ニーハイソックス はき口 レース 1段目:黒2段目:ブラウスと同じ(模様なし) ▲ ボーイッシュ かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ブラウス 襟元 アスコットタイ結びスカーフ ブラウスと同じ(模様なし) 参考:11-009 ダンスバトラージャケット スカート(光沢あり) サスペンダー スカート・パンプスと同じ 背中側でクロスしている 腰 ベルト スカート・パンプスと同じ 背中 あみあげ 黒 パンプス アレンジパーツなし ニーハイソックス アレンジパーツなし ▲ ウェディング かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ブラウス(光沢あり) 襟ぐり 花モチーフ スカート・パンプスと同じ(模様なし) スカート部分 下部 フリル ブラウスと同じ(模様なし) 手首 中指掛けグローブ ブラウスと同じ(模様なし) スカート(光沢あり) 腰 前側 リボン ブラウスと同じ(模様なし) パンプス つま先 花モチーフ付きリボン モチーフ:スカート・パンプスと同じ(模様なし)リボン:ブラウスと同じ(模様なし) ニーハイソックス アレンジパーツなし ▲ ふわもこ かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ブラウス 襟・スカート部分 裾・手首 ファー 白 中心 ポンポン 白 スカート 腰 ベルト 黒 下部 縁取りファー 白 パンプス つま先 ポンポン 白 参考:S01-S05★ イースターハッピーパンプス ニーハイソックス 上部 外側 ポンポン 白 ▲ ギャラクシー かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ブラウス(光沢あり) 襟 縁取り 銀 前見頃 上半分 黒 参考:SV-01★ セブンスコーデラブリードレス 襟元 月モチーフ付きスカーフ 月:金スカーフ:青と緑のグラデーション 左肩 袖 1段目:青と緑のグラデーション2段目:黒 参考:SV-09★ セブンスコーデりんねワンピ スカート部分 縁取り 銀 右手首 バングル 青・黒・緑 スカート(光沢あり) 腰 ベルト(太) 黒 下部 縁取り 銀 パンプス 足首 楕円形のパーツ 本体:青と緑のグラデーション縁取り:銀 ニーハイソックス 外側 縦ライン 銀 画像提供:137 ▲